PEEPER

像素 3D · 45° 俯视 · 心理恐怖

邪教 · 祭祀 · 阴谋 · 越战尾声的美国

一座接连有孩子失踪的城市,一间在宵禁中照常营业的酒吧,和一个醒来时不记得自己是谁的男人——以及他无法解除的饥渴。

雨夜,1970

电视里循环播放着越战结束的新闻。工厂在裁员,物价一天高过一天。入夜之后是宵禁、警笛,和十几起儿童失踪案的报道——市长已宣布全市进入紧急状态。

你在一条雨里的小巷中醒来。身上没有伤口,周围没有任何东西能解释你为什么会在这里,你也无法完整回忆起醒来之前究竟发生了什么。

唯一清晰的是那股饥渴。它把你带到了一间酒吧门前。

他们都在谈论「父」

水使我们出生,尘土使我们成形,火使我们洁净,而风……终将把我们带回父的身边。

楼上穿着黑袍的人这样念诵。老板写在墙上的则是另一套次序:第一杯,当如火;第二杯,当如血;第三杯,不可问它的名。

酒吧里挂的画不是随手摆的道具——《冥界之岛》《以撒的献祭》《路西法》——全部取自真实的美术史。殉道、献祭与引路的母题,挂在通往楼上的每一级台阶边。

报纸、警长、电视新闻,每个人都在谈论同一件事,却没有人说出它真正的名字。

像素是渲染出来的,不是滤镜

整个 3D 世界先被渲染进一张 363 × 205 的视口,再整数倍放大到你的屏幕上。相机是固定的正交投影、45° 俯视。

角色移动时会被吸附到像素格上,让画面在运动中保持稳定——不抖,不糊。这是为像素画专门写的一条渲染管线,而不是盖在画面上的后期滤镜。

再配上一层固定的冷蓝月光、永远在下的大雨、体积雾,和会自己断电的灯。

怎么玩

你在雨夜的一条小巷里突然醒来。你不知道自己为什么会出现在这里,也无法完整地回忆起,在醒来之前究竟发生了什么。

身上没有明显的伤口,周围也没有任何东西能够解释眼前的状况。然而,不远处传来的警笛声提醒着你——这里恐怕并不安全。

—— 游戏开场

现在

目前是一个可玩的 Demo,包含序章的全部流程。用 Godot 4.7.1 + C# 开发,内置中文与 English 双语。